Přeskočit obsah

Kapitola 6 - Světelné a zvukové výstupy

Doporučený čas: 8 vyučovacích hodin
Výstup kapitoly: Žák použije LED matici a zvukový výstup jako promyšlenou zpětnou vazbu programu.

Motivace

Výstup programu má uživateli říct, co se děje. Ikona, animace nebo zvuk neslouží jen jako ozdoba. Může potvrdit vstup, upozornit na chybu, ukázat stav nebo odlišit výsledek.

Co se naučíš

  • zobrazit ikonu, text a jednoduchou animaci,
  • navrhnout vlastní grafický symbol,
  • použít zvuk jako informaci,
  • rozlišit stavový, varovný a výsledkový výstup,
  • navrhnout výstup tak, aby byl pro uživatele srozumitelný.

Náčrt obsahu

Výstup K čemu se hodí
Ikona Rychlé sdělení stavu.
Text Krátká zpráva nebo naměřená hodnota.
Animace Změna v čase, odpočet, průběh.
Tón Potvrzení, varování, signál.
Kombinace výstupů Situace, kdy obrázek sám nestačí.

Praktický úkol

Vytvoř signalizační program pro školní batoh. Po zatřesení zobrazí varování a přehraje krátký zvuk. Po stisku tlačítka potvrdí, že je vše v pořádku.

Tahák

Dobrý výstup je čitelný, přiměřený a odpovídá situaci. Pokud program pípá pořád, uživatel mu brzy přestane věnovat pozornost.

Co už umím

  • Umím použít LED matici pro srozumitelnou informaci.
  • Umím přidat zvukový signál.
  • Umím vysvětlit, proč jsem zvolil konkrétní výstup.
  • Ovládá světelné a zvukové výstupy.
  • Grafické výstupy.
  • Zvukové výstupy.