Kapitola 6 - Světelné a zvukové výstupy
Motivace
Výstup programu má uživateli říct, co se děje. Ikona, animace nebo zvuk neslouží jen jako ozdoba. Může potvrdit vstup, upozornit na chybu, ukázat stav nebo odlišit výsledek.
Co se naučíš
- zobrazit ikonu, text a jednoduchou animaci,
- navrhnout vlastní grafický symbol,
- použít zvuk jako informaci,
- rozlišit stavový, varovný a výsledkový výstup,
- navrhnout výstup tak, aby byl pro uživatele srozumitelný.
Náčrt obsahu
| Výstup | K čemu se hodí |
|---|---|
| Ikona | Rychlé sdělení stavu. |
| Text | Krátká zpráva nebo naměřená hodnota. |
| Animace | Změna v čase, odpočet, průběh. |
| Tón | Potvrzení, varování, signál. |
| Kombinace výstupů | Situace, kdy obrázek sám nestačí. |
Praktický úkol
Vytvoř signalizační program pro školní batoh. Po zatřesení zobrazí varování a přehraje krátký zvuk. Po stisku tlačítka potvrdí, že je vše v pořádku.
Tahák
Dobrý výstup je čitelný, přiměřený a odpovídá situaci. Pokud program pípá pořád, uživatel mu brzy přestane věnovat pozornost.
Co už umím
- Umím použít LED matici pro srozumitelnou informaci.
- Umím přidat zvukový signál.
- Umím vysvětlit, proč jsem zvolil konkrétní výstup.
Návaznost na ŠVP
- Ovládá světelné a zvukové výstupy.
- Grafické výstupy.
- Zvukové výstupy.